TIRO A GIRO
Può essere effettuato solo da alcuni giocatori predefiniti dallaKonami.
Sono: Del Piero* (Juv) Henry (Ars) Pires (Ars) Cassano (Rom) Rooney (Man. Utd.) e pochissimi altri non specificati dalla Konami.
Si effettua portando il giocatore nei pressi del vertice dell’area grande, poi si corre parallelamente all’area di rigore, si carica il tiro e mentre si carica, premere L1. Il risultato sarà quello di un tiro che andrà a spiovere sul secondo palo, insomma un tipico tiro “alla Del Piero”. Solitamente sono tiri di straordinaria precisione che lasciano poche possibiltà al portiere. La riuscita o meno del tiro e percepibile anche dal movimento, molto realistico, che compie il giocatore in caso di corretta esecuzione.
RABONA:
Il giocatore deve avere Prec. piede opp. minore di 4 e in piu molta tecnica (piu di 90). Prendiamo Recoba cm esempio… Per effettuarla prendete il giocatore, correte verso la porta, poi andate al tiro da una posizione che sia piu adatta a un destro, una posizione un po defilata, preferibilmente… poi tirate con quadrato, e premete su se volete calciare sul secondo palo, giu se volete calciare sul primo.
ELASTICO:
Viene effettuato da giocatori pre-impostati dalla Konami, sono quelli e basta.
Si effettua premendo 3 volte L1 oppure 3 volte R2.
Il giocatore, con lo stesso piede, sposta la palla leggermente da un lato per poi spingerla improvvisamente dall’altro.
I giocatori che la effettuano sono:
Giocatori presenti
RONALDINHO (Barça)
RONALDO (Real Madrid)
C.RONALDO (Man. Utd.)
IBRAHIMOVIC (Juve)
ROSALES (Ajax)
TAKAHARA (Hamburgo)
WILHELMSSON (Anderlecht)
CISSE’ (Liverpool)
Giocatori storici
REVELINHO (Bra)
LIDOANHO (Bra)
BERTONI (Arg)
ELASTICO DOPO IL DOPPIO PASSO O LA PEDALATA
Possono effettuarlo ovviamente solo i giocatori che possono fare l’elastico. Si effettua facendo il doppio passo (2 volte R2) o la pedalata lenta (2 volte L1) poi appena il giocatore finisce (il tempismo è tutto in PES) premere, se si è fatto il doppio passo, un’altra volta :R2:, se si è fatta la pedalata lenta, un’altra volta L1. Molto bello e imprevedibile…
IL CUCCHIAIO:
Con qualsiasi giocatore in possesso di palla, fate rapidamente giu-su con la levetta analogica destra R3 … il giocatore si alzera la palla (maggiore sarà l oscillazione della levetta, maggiormente il giocatore alzerà la palla) e gli correrà dietro, come per scavalcare una scivolata. Ci si puo anche fare un mini-pallonetto a tu per tu con il portiere, oppure semplicemente saltare un giocatore…
Purtroppo su rigore non si puo fare
LA BOBA:
Possono effettuarla tutti i giocatori…
La sua utilità è molto discutibile: piu che altro serve x dare spettacolo.
Si effettua fermando la palla con R2 o R1 (lasciando i tasti direzionali) e tenendo premuto R2 +INDIETRO rispetto a dove è rivolto il giocatore… il giocatore terrà la palla sotto la suola e la porta lentamente verso dietro…
FINTA DI CORPO:
Possono effettuarla tutti i giocatori.
Si effettua bloccando la palla sotto la suola con R1 o R2 lasciando i tasti di direzione, poi si preme velocemente 2 volte in direzione perpendicolare al giocatore la freccetta direzionale, quindi se si è rivolti verso la porta , si puo effettuare premendo due volte molto velocemente SU SU oppure GIU GIU. Il giocatore fara finta di scattare nella direzione scelta.
DOPPIO TOCCO:
Il doppio tocco è una giocata che possono effettuare solo giocatori bravi tecnicamente e nel dribbling (purtroppo nn vi è altra specificazione da parte della Konami. Probabilmente devono avere nelle abilità speciali l’abilità Dribbling).
Con il giocatore in corsa perpendicolare alla porta e NON in corsa con R1, da sinistra verso destra, premere rapidamente i tasti direzionali SU-DESTRA se il giocatore è destro, GIU-DESTRA se è mancino. Se il giocatore sta correndo da destra verso sinistra e è destro, allora bisognerà premere GIU-SINISTRA, se è mancino SU-SINISTRA. E’ affettuabile anche durante le direzioni diagonali, con gli stessi tasti. Il giocatore si sposterà la palla rapidamente da un piede all’altro x schivare l’avversario. Necessita di pratica ma è molto efficacie.
DOPPIO PASSO:
Lo possono effettuare tutti i giocatori. Si effettua premendo 2 volte R2 con il giocatore in possesso di palla. Il giocatore passerà 1 volta x gamba sopra alla palla. Seguito dalla pressione del tasto R1 il giocatore finito il doppio passo si allungherà il pallone. Questa piccola variante rende leggermente più utile una finta altrimenti destinata a sfondo solamente estetico.
PEDALATA LENTA:
La possono effettuare tutti i giocatori. E’ una variante del doppio passo. Si effettua premendo 3 volte L1 Il giocatore passera sopra alla palla con le gambe 3 volte e molto più lentamente del DOPPIO PASSO. Anch’essa resa leggermente più utile, se durante la PEDALATA si preme R1 , facendo così allungare la palla al giocatore x sorprendere l’avversario. Utilità molto discutibile…
VERONICA (o Roulette di Marsiglia)
La possono effettuare tutti i giocatori, ma la riuscita o meno della VERONICA è influenzata dai valori tecnici del giocatore che la effettua. Si effettua facendo ruotare completamente la levetta analogica destra, ossia R3. Il giocatore effettuerà una giravolta sopra la palla, spostandola da una suola all’altra.
ATTENZIONE: il verso in cui verrà effettuata dal giocatore dipende dal senso in cui si gira la levetta. Non è facile saltare l’uomo con questa giocata, ma rende sicuramente molto spettacolare il gioco.
FINTA DI CORPO IN CORSA:
Può essere effettuata da tutti i giocatori, ma la velocità di esecuzione è influenzata dai valori del giocatore.
Con il giocatore in corsa da sinistra verso destra se il giocatore è destro, premere velocemente GIU-DESTRA, se è mancino SU-DESTRA. Il giocatore in corsa effettua una leggera finta di andare (in questo caso) verso destra ma va leggermente verso sinistra. Non molto facile da utilizzare, offre però buone possibilità di saltare l’uomo.
SPOSTAMENTO CON LA PALLA A 90°:
La possono effettuare tutti i giocatori, ma la velocità di esecuzione è influenzata dai valori tecnici dei giocatori. Si effettua premendo R2 + tasto direzionale a 90° rsipetto alla direzione del giocatore.
Il giocatore si sposta a 90° con la palla sotto la suola. Molto utile, ma si può effettuare anche con la sola pressione delle frecce direzionali sempre a 90° rispetto alla direzione del giocatore.
FINTA DI TIRO E DI CROSS:
Possono effettuarla tutti i giocatori, ma più sono tecnici, migliore sarà la riuscita. Si effettua caricando il tiro con quadrato o cerchio premendo poi x durante il caricamento del tiro o del cross.
E’ possibile indirizzare la finta con le freccette (o l’analogico) a proprio piacimento.
In questo capitolo perde un pò di utilità in fase conclusiva, inquanto il portiere non abbocca più, però adesso sono i giocatori ad abboccare. Molto utile.
TOCCO A SEGUIRE
è una giocata di difficoltà estrema, la possono effettuare tutti, ma è preferibile effettuarla con giocatori estremamente veloci, come Martins o Eto’o. Si effettua, mentre si “cammina”, premendo, tra un tocco e l’altro (e qui sta il difficile) R1 + R2 (tenere premuto) poi 3 volte L1 . la giocata che ne deve venir fuori è quella del giocatore che fa passare la palla da una parte all’avversario, e lui passa dall’altra. Molto, molto difficle che riesca… ma in quel caso, è spettacolo…
FASE DI POSSESSO PALLA
PASSAGGI E LANCI
I lanci, ma soprattutto i passaggi, hanno subito cambiamenti rispetto al precedente capitolo: i comuni passaggi con x , in PES 4, riuscivano in ogni condizione, da girati, di tacco, ecc… senza nessun problema da qualsiasi giocatore. In PES 5 invece, è necessaria molto più attenzione nell’eseguire anche i passaggi più semplici: è necessario mettere il giocatore in condizioni ideali a eseguire il passaggio. Questo comporta, per lo meno inizialmente, un gran numero di passaggi sbagliati, ma contribuisce alla realisticità del gioco. Inoltre, un cambiamento è stato apportato anche al controllo e allo stop della palla. E possibile “indirizzare” lo stopo della palla così da avere un controllo più preciso, ma l’azione ne sarà rallentata. Oppure un controllo a seguire per sorprendere le difese avversarie con i giocatori più veloci.
Purtroppo anche gli uno-due sono meno efficaci in PES 5, ma sempre utili.
x (in possesso di palla) passaggio
x + L1: 1-2 con un compagno, molto utile per saltare uomini con facilità sulla fascia per poi andare al cross, oppure per saltare un difensore al limite dell’area e andare al tiro.
PASSAGGI
x + L1 poi cerchio: il giocatore, come nell’1-2, passa la palla poi scatta e la palla gli viene restituita con un lancio invece che con un passaggio rasoterra.
x + L1 poi cerchio + cerchio: 1-2 con palla alta tesa di ritorno.
x + L1 poi cerchio + cerchio + cerchio: 1-2 con cross teso rasoterra di ritorno.
x + L1 poi triangolo: 1-2 con passaggio filtrante di ritorno
R3: premendo la lavetta analogica destra e indirizzandola verso dove vogliamo mandare la palla, si effettuerà un passaggio manuale. Credetemi, inutile.
LANCI
cerchio (in possesso di palla) lancio, migliorato, soprattutto se si usano le levette analogiche viene perfetto (in relazione alle abilità del giocatore). Molto utile per cambiare gioco rapidamente e per sorprendere le difese avversarie. Usato in prossimità dell’area di rigore serve per crossare. Ma se si vuole lanciare la palla (da qualsiasi posizione) verso l’area di rigore o comunque verso un compagno senza caricare la barra del lancio, basta premere cerchio + L1: Molto molto utile. Nel caso si vada al cross e ci sia un compagno marcato al centro dell’area e uno libero sul secondo palo o anche sull’altra fascia, per servire il giocatore più lontano, :cerchio: (pressione prolungata) + L1.
triangolo (in possesso palla) serve per effettuare passaggi in profondità. Utili per bucare difese e attaccare in contropiede. In PES 5 la sua utilità è molto diminuita, rendendolo meno fondamentale di quant’era nel 4. Per scavalcare le difese avversarie triangolo + L1. Anche questa tecnica ha perso molto di efficacia sia per le rinnovate uscite del portiere sia per le difese molto più attente. Resta comunque un’arma utile per colpire in velocità con giocatori tipo Martins e Eto’o. L’importante per la riuscita di questo lancio è effettuarlo al momento giusto, cioè quando nel radar si vede il nostro attaccante sovrapposto al difensore*. Quello è il momento di lanciare. Vengolo bellissimi lanci anche dalla difesa con questa tecnica, specialmente se fatti con Mihajilovic o Chivu. Il passaggio in profondità alto triangolo + L1 può essere anche effettuato di tacco: il giocatore che effettua il passaggio deve trovarsi di spalle al destinatario del passaggio e PERFETTAMENTE sul suo stesso asse. E’ praticamente (quasi) impossibile.
TIRI E CROSS
In PES 5 i cross sono rimasti praticamente gli stessi di PES 4, ma i tiri sono molto molto cambiati.
L’aggiunta dell’abilità speciale “tiro dalla media distanza” e il miglioramento dei tiri da lontano in generale hanno reso indispensabile avere giocatori dotati di capacità balistiche. I tiri da lontano risultano spesso determinanti per l’esito del match.
Avere in squdra giocatori come Adriano, Ballack o Henry fornisce alternative alle manovre di gioco, permettendo di andare in gol anche se l’avversario ha la difesa schierata.
TIRI
quadrato: tiro semplice
quadrato + R2: tiro piazzato. E’ utile effettuare questo tiro, preciso ma lento, da posizione defilata ma ravvicinata, dove cè bisogno di precisione più che di potenza.
quadrato + R1: tocco sotto, molto differente da quello di PES 4, non permette più di sorprendere il portiere da grandi distanze ma solo da distanza ravvicinata e a tu per tu. Permette di realizzare gol molto belli.
quadrato + L1: pallonetto vero e proprio. Permette di scavalcare il portiere da grande distanza, anche se è difficile la riuscita. Ci vuole grande abilità per segnare con questo pallonetto elegante e disarmante.
quadrato + L1: (tiro a giro)
Può essere effettuato solo da alcuni giocatori predefiniti dalla Konami.
Sono: Del Piero* (Juv) Henry (Ars) Pires (Ars) Cassano (Rom) Rooney (Man. Utd.) e pochissimi altri non specificati dalla Konami.
Si effettua portando il giocatore nei pressi del vertive dell’area grande, poi si corre parallelamente all’area di rigore, si carica il tiro e mentre si carica, premere L1 . Il risultato sarà quello di un tiro che andrà a spiovere sul secondo palo, insomma un tipico tiro “alla Del Piero”. Solitamente sono tiri di straordinaria precisione che lasciano poche possibiltà al portiere. La riuscita o meno del tiro e percepibile anche dal movimento, molto realistico, che compie il giocatore in caso di corretta esecuzione.
*solo lui puo effettuarlo con entrambe i piedi.
Cross:
cerchio: (negli ultimi 20 metri di campo) cross semplice abbastanza lento. Si può usare quando in area il nostro giocatore è libero, in modo da permettergli di stopparla o di colpirla meglio al volo, vista la sua ridotta velocità.
cerchio + cerchio: cross teso e più basso del precedente. Queste sono palle insidiosissime per le difese e per il portiere che non ha il tempo di uscire dai pali e intercettare il cross, quindi, anche se con questi cross basta “spingere” la palla in rete, anche gli attacanti avranno leggermente più difficoltà a coordinarsi. Sono ottimi cross, i più usati.
cerchio + cerchio + cerchio: cross teso rasoterra, da effettuare con giocatore al centro dell’area che è riuscito e eludere la marcatura del difensore, quindi si trova abbastanza libero. Molto utile nei contropiedi che si sviluppano sulle ali e per sorprendere la difesa.










